我试图在 OpenGL 中渲染一个圆柱体,首先开始使用 TRIANGLE_FAN 渲染顶部和底部的大写。 我将所有顶点数据存储在一个 VBO 中,并为每个上限创建两个索引缓冲区。 顶盖被正确渲染但是低盖根本没有被渲染,你可以在快照中看到它。 这是我的客户端应用程序。 我检查了我的顶点数据生成函 ...
我试图在 OpenGL 中渲染一个圆柱体,首先开始使用 TRIANGLE_FAN 渲染顶部和底部的大写。 我将所有顶点数据存储在一个 VBO 中,并为每个上限创建两个索引缓冲区。 顶盖被正确渲染但是低盖根本没有被渲染,你可以在快照中看到它。 这是我的客户端应用程序。 我检查了我的顶点数据生成函 ...
我正在学习 OpenGL 并试图用三角形条渲染一个三角形,但这个词是我得到了一个矩形。 这是我的客户端应用程序代码。 我对点和索引进行了硬编码,创建了一个 VBO 和一个索引缓冲区,然后调用了 glDrawElements。 我的顶点着色器: 还有我的片段着色器: 编辑:添加渲染结果的 ...
我目前正在使用一系列三角形条绘制网格。 我使用它来渲染高度字段,并完全在顶点着色器中生成顶点数据,而无需任何输入缓冲区,仅使用顶点和实例索引。 这一切都很好,而且非常有效。 然而,我现在发现自己也需要在这个网格上实现边界线。 这里显而易见的解决方案是行进广场之类的东西。 基本上,我想要实现的是这样 ...
我是 OpenGL 编程的新手,需要一些帮助来解决这个问题。 我发现这个答案详细说明了如何使用 GL_TRIANGLE_STRIP 创建立方体网格。 但是,我想创建一个矩形框,其中一个轴不仅被拉长,而且被重复,因此几何形状最终如下所示: 我无法弄清楚我应该如何构建这样一个形状,其中几何形状正确生 ...
我正在从 obj、colladae 文件加载模型,如果在导出以保存 memory 时所有面都是完美的四边形,则网格的各个面不会被三角化。 现在我知道这对大多数模型都不起作用,但对于某些网格来说,说一个立方体,我想让它工作的每个面都可以避免一些重复。 我有 2 个使用三角形带或 gl_quads 的 ...
我最近编写了一个程序来绘制一个具有 3 个不同 RGB 值的三角形,我想在同一个程序中对另一个单独的 VAO 做同样的事情,但我想要这个由 5 个三角形组成。 这是我的 main.cpp:void framebuffer_size_callback(GFLWwindow* window, int ...
我试图弄清楚如何使用triangle_strips 绘制平坦的地形,当我编写用于创建索引数组的循环时,我想OpenGL 如何知道解析索引,因为到目前为止我已经看到每个人在创建索引时都这样写: 0 3 1 4 2 5 0xFFFF 3 6 4 7 5 8 (这里是 0xFFFF 原语重新启动, ...
我有一些区域包含 1 个或多个多边形。 每个多边形以 GL_TRIANGLE_STRIP 格式表示,其中每个顶点是一对 (lat, long)。 有什么办法可以得到该区域的轮廓? 一些规格: 轮廓必须按逆时针顺序排列。 任何 2 个多边形都可以有一个公共边。 多边形可以是凹的一个多边形内部最多可以有 ...
我正在使用几何着色器从 GL_POINTS 生成立方体 如果我删除第一个EndPrimitive之后的代码(在// Left注释之前),这将正确地在立方体周围绘制一条条带,而使两侧没有封盖。 如果我尝试绘制一个新的三角形条带来EmitVertex边,对于随后的四个EmitVertex调用中的每 ...
我正在尝试使用我拥有的高度图绘制地形。 通过使用 std::vector,我现在有一个位置数组和一个位置索引数组,以便在绘制地形时使用glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,...) 。 但是,由于某种原因,我的简单代码不起作用。 请注意,我将glm用于数学库。 以下是 ...
是否可以在HTML页面的画布上绘制渐变原语? 我想要的示例(我用另一种编程语言完成的): (如果我写的不正确,请问我的英语) ...
我想绘制透明多边形(例如金字塔)。 有些面看起来不透明,而有些面则看起来不透明。 我使用GL_TRIANGLE_STRIP绘图。 我启用了混合模式,但是没有运气。 请看所附图片, ...
我无法弄清楚在附图中使用哪种三角测量算法来创建这些三角形。 我认为这不是 delanuay 或耳朵剪裁,而是哪种多边形三角剖分方法创建了这些三角形? 有什么帮助吗? ...
我试图在WebGL中用三角形构造一个平面。 我的构造函数代码如下所示: 但是,当我绘制它时,它看起来像这样脱节: 我想知道如何解决该问题,以及如何制作一个通用函数,该函数可以占用任意数量的行/列,并计算必要的顶点以生成MxN网格。 我一直在专门查看此站点,但无法弄清楚 ...
我正在使用 TriangleList 来 output 我的原语。 大多数时候,我需要绘制矩形、三角形、圆形。 有时我需要绘制非常细的三角形(例如宽度=2px)。 我认为它应该看起来像一条线(几乎是一条线),但它看起来像单独的点:) 下图显示了我在说什么: 左侧的第一张图片显示了如何绘制一个矩形(逆 ...
是否可以仅使用一个GL_TRIANGLE_STRIP来绘制整个立方体? 显然这只是我在这里关心的立方体组合,它也可能被拉伸成任何类型的盒子或类似的物体。 ...
我正在使用新的Kinect v2,并且正在获取Kinect的深度图。 获取深度图后,将深度数据从“深度空间”转换为“相机空间”。 据我所知,通过将每个像素的所有X,Y坐标转换为Camera Space +将深度值添加为Z坐标(Kinect也提供了以毫米为单位的深度值,因此它也转换为保持米)。 ...
我正在尝试使用OpenGL制作飞机,在某种程度上代码可以工作,但是在某些索引上却得到了奇怪的结果。 我将尽力解释我的代码,这是我的代码和我在网上找到的混合物。 主要的: 所有设置都在主设备中进行,因此该功能将知道所需的所有值 功能: 第一个for循环创建顶点,第二个执 ...
过去,我曾经将纹理绑定到QUADS,然后使用它进行渲染。 如果我有一个动画,其中必须将四边形绑定到图像的特定部分,那么我只需要使用通用坐标[0..1]就可以了。 现在的问题是我正在再次尝试使用openGL,我已经看到GL_QUADS已被弃用,现在我所看到的都是使用TRIANGLES渲染的 ...
我需要一个只能由GL_TRIANGLE_STRIP完成的多边形和另一个只能由GL_TRIANGLE_FAN完成的多边形的GL_TRIANGLE_FAN 。 ...