cost 376 ms
为什么 OPENGL 缺少无符号的 16 位 RGB 格式? - Why is OPENGL missing 16-bit RGB format that is unsigned?

我一直在使用GL_R16格式的 16 位单色纹理。 这工作得很好。 我现在需要一个 3 通道 16 位纹理。 但是,在检查联机帮助页glTexStorage2D时,我发现功能似乎存在差距。 一个通道可用: GL_R16 两个通道可用: GL_RG16 四通道可用: GL_RGBA16 但是三个通道 ...

write_imagef 似乎没有改变任何值 - write_imagef seems to not change any values

我正在尝试使用 opencl 编写纹理数据并使用 opengl 显示它。 目标是比较具有和不具有互操作性的性能。 但现在我无法生成纹理本身。 我首先想尝试在没有互操作性的情况下做到这一点: cl 缓冲区初始化和 kernel 创建: kernel 执行(循环发生): OpenCL kernel ...

在 OpenGL 中创建纯色纹理 - Create A Solid Color Texture In OpenGL

我有一个关于在没有文件的情况下创建纹理的问题。 我的目标是制作一个 function ,它将 vec3 颜色作为输入并返回该纹理的纹理 ID。 这是我到目前为止所拥有的,但它给出了奇怪的输出,其中有随机混乱的 colors 条纹: 这是它的一个示例(请注意,它适用于从加载的文件生成的常规纹理): ...

在 WebGL 中采样整数纹理返回奇怪的值 - Sampling integer texture in WebGL returns weird values

我正在尝试通过在片段着色器中应用窗口调平来从 WebGL2 中的 16 位数组缓冲区渲染灰度图像。 我生成的纹理如下: 并尝试使用来自以下片段着色器的数据: 但这只会呈现黑屏。 实际上,一些调试之后,我发现, texture(u_image, v_texCoord)在过零个值rgb所有像素和 ...

A框架-导入图像的路径问题-从Web Origin更改为本地项目 - A-Frame - Path for Importing Images Issue - Change from Web Origin to Local Project

我在这里部署了一个可运行的A框架站点: https : //clevrar.co.za/robben-island-demo 这是用IdeaSpace CMS创建的。 我已经下载了该站点,以便尝试向其中添加服务工作者脚本(我很满意,并且在那里不需要帮助),并且它工作正常且出乎意料,除 ...

使用gl.texImage2D获取绘制的纹理的“红色”像素值 - Getting the 'red' pixel value of the texture drawn using gl.texImage2D

我正在使用纹理将Float32array发送至片段着色器(此处的目标是使用纹理将数据发送至着色器,在着色器中处理此数据,然后将其发送回javascript)。 由于我的数据实际上不是图像,因此我决定通过“ gl.R32F”发送该数据,并且在尝试使用gl.readPixels处理后读取此数据。 ...

WebGL texImage2D问题:如何在单元/对象上获取纹理? - WebGL texImage2D Issues: How to get texture onto unit/object?

因此,我正在寻找有关WebGL纹理/ 3D渲染的帮助。 我的代码的重点(到目前为止,我已经做了什么)是创建一个带纹理的块/立方体的3D迷宫,用户可以通过箭头键或WASD进行导航。 我所遇到的问题仅与texImage2d()有关。 我已经尝试过类似的事情 这没有用,并导致了这 ...

字节数组图像使用GLES20.GlTexImage2D()显示到glsurafceview android xamarin - byte array image show to glsurafceview using GLES20.GlTexImage2D() android xamarin

我必须将字节数组图像绘制到glsurfaceview,该图像连续来自xamarin android项目中的服务器。 代码不适用于直接缓冲区绘制,但适用于位图绘制。 如果将字节数组转换为位图并绘制,我的代码将正常工作: 如果在相同的代码中放置以下代码,则不会绘制。 我想使用GLE ...

gl纹理采样器总是在iOS上返回vec4(0,0,0.1,1。)(但在OSX / Android上运行) - gl texture sampler always returning vec4(0.,0.,0.,1.) on iOS (but is functional on OSX/Android)

我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理: 和我的着色器中仅从该纹理中采样的代码: 在OSX和Android上,这个纹理在我的着色器中是可读的(通过sampler2D-没什么花哨的) - 它可以工作。 在iOS上,无论放入何种数据,来自该sampler2D的任何样本都会返回vec ...

使用C ++的OpenGL:将类数组传递给glTexImage2d时的vtable麻烦 - OpenGL with C++: vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用浮动r,浮动g,浮动b,浮动alpha创建了一个Color类。 它有一个带有虚析构函数的基类 。 我试图将一个Color数组传递给opengl函数glTexImage2D ,其中GL_RGBA组织的类型为float(这将是{float r,float g,float b,float ...

OpenGL上传4 * float格式的像素数据(C ++) - OpenGL uploading pixel data from 4*float format (C++)

我有以下格式的图像数据std::container : 所以看起来像: 宽度和高度是我图片的大小。 现在,我想将其推送到OpenGL中的Texture中。 (总共有6个,立方体贴图的每一侧各有一个。宽度和高度也与立方体贴图的要求相同)。 但是我正在变黑。 G ...


 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM