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Mayavi和纹理映射(或将2D图像转换为3D图像)

[英]Mayavi and Texture Mapping (or turning a 2D image into a 3D image)

我有一个项目,其中有2D图像,但是我需要将其转换为3D对象。 我已经有了对象的骨架模型,这是将颜色应用于表面的简单问题。 我一直在寻找,似乎Blender之类的3D程序具有这样的方法,称为纹理映射或uv映射。 但是我被分配使用Mayavi和Python,到目前为止,我仍然无法在Mayavi文档中找到有关纹理映射的任何信息。 我想知道是否有人知道(如果可能)在Mayavi中执行纹理映射。

或者,如果无法进行纹理映射,那么将2D图像转换为3D对象的最佳方法(如果有)是什么。

这是有关Mayavi的文档,其中包含有关纹理映射的示例: http : //docs.enthought.com/mayavi/mayavi/tips.html#texture-mapping-actors 如果这不是您所需要的,则始终可以像之前提到的那样使用Blender编写脚本。 http://www.blender.org/education-help/python/

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