[英]2D Sprites in Isometric 3D Unity Project
如果您打算在 3D 中堅持使用等距,請完全擺脫瓦片地圖。 它們只會讓您頭疼,並使您的游戲延遲至死。 如果您想轉換為完全 2D 等軸測圖,您可以堅持使用它們,因為它們可以正常工作。 現在,對 2D 和 3D 方法進行一些比較,以及如何最好地處理它們。 這是每種類型的缺點/優點的雜亂清單,因此在這一點之后它更像是一個漫無邊際的問題而不是答案,但如果不了解您項目的整體要求和規格,我就不能更具體了。
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