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Unity 3D 2D 導入的精靈像素化

[英]Unity 3D 2D Imported Sprites Pixelated

由於 PowerPoint,我生成了此圖像:

雪碧首頁

我們可以在這里看到,圖像沒有像素化。

但是當我在 Unity 3D 中導入它時,結果是:

結果在 Unity 3D

在這里你可以看到精靈的參數:

精靈的參數

  1. 我在創建精靈時使用了正確的工具嗎? (微軟幻燈片軟件)
  2. 如果答案是“否”,我可以使用哪種工具來避免此類問題?
  3. 如果答案是“是”,我怎樣才能避免 Unity 3D 中精靈的這種像素化?

非常感謝你的幫助!

PowerPoint 不是最好的圖像編輯器 :D 但是你的精靈看起來是正確的,可能你只是在 Unity Scene 窗口中為它設置了小比例。

嘗試在場景窗口中增加您的精靈比例。 選擇它,接下來在 Inspector 中增加 Transform 組件中的 XYZ Scale 參數(它應該在頂部)。

我剛剛在我的 Unity 編輯器中嘗試了您的圖像,看起來不錯。 確保您的 Sprite Renderer 變換比例設置為 (1,1,1)。 對我來說,即使這似乎不會影響質量,但最好不要對場景中的所有內容使用不同的扭曲比例。

提高精靈質量的一個技巧是將其導出為 POT 分辨率。 這意味着圖像的分辨率應該可以被 4 整除。這樣 Unity 將能夠以更高的精度和質量壓縮圖像。 一個分辨率示例是 800x800 或 1920x1080 等。

確保您的構建目標設置為 Standalone 而不是其他平台。 例如,如果您設置為 Android。 在您的精靈導入檢查器中檢查 Android 特定的壓縮。 這也可能會影響質量。

要回答您關於使用哪種圖像編輯器的問題,我認為最好的編輯器是 Adob​​e Photoshop。 如果您不想為此付費,只需搜索任何免費的圖像編輯工具即可。 但是停止使用PP,我不太確定你是怎么想出來的。

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