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增强智能体训练 Q Learning Taxi V3

[英]Enhancement of Agent Training Q Learning Taxi V3

episode_number = 10000

for i in range(1,episode_number):
    

    state = env.reset()
    
    reward_count = 0
    dropouts = 0
    
    while True:
        
        if random.uniform(0,1) < epsilon:
            action = env.action_space.sample()
        else:
            action = np.argmax(q_table[state])

        next_state, reward, done, _ = env.step(action)
        
        
        old_value = q_table[state, action]  
        next_max = np.max(q_table[next_state]) 
        
        next_value = (1-alpha)*old_value + alpha*(reward + gamma*next_max) 

        q_table[state,action] = next_value
        

        state = next_state
        

        if reward == -10:
            dropouts += 1
            
        if done:
            break
        
        reward_count  += reward
    if i%10 == 0:
        
        dropout_list.append(dropouts)
        reward_list.append(reward_count)
        print("Episode: {}, reward {}, wrong dropout {}".format(i, reward_count,dropouts))

我被要求增强此代码以展示奖励和惩罚的比较。 它是如何工作的,我必须通过让这段代码显示训练代理之前和训练代理之后获得的奖励的比较来增强它。 绘制的图表必须重叠以显示比较,但我找不到方法。 我已经尝试了好几天,但找不到我正在寻找的解决方案。 我希望有人可以帮助我。

如果需要创建新代码或单独的代码然后比较结果,请告诉我。 谢谢你。

我认为在next_value的做作中缺少一个术语应该是next_value = (1-alpha) old_value + alpha (reward + gamma*next_max- q_table(state,action))

关于您要制作的情节,您可以交互 plot 代理人同时采取随机行动获得的奖励与强化学习后代理人获得的奖励

我似乎不明白,但您显示的代码是代理的学习阶段

运行后,q_table 包含与当前 state 相关的每个操作的质量

代理进程的算法是

initialize environment 
done := false
while not done                      
    s:= current state                         
    a := argmax(q_table[s])                            
    update s and done by making the action a

我建议您查看本教程,该教程涵盖了我认为的所有审讯

https://www.learnpythonwithrune.org/capstone-project-reinforcement-learning-from-scratch-with-python/

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祝你工作顺利!

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