[英]How to apply 2D gravitational effects to sprites
在2D無限空間內,我有兩個圓形的精靈,它們代表外太空中的大量物體。
每個物體都有一對x
, y
坐標, mass
, speed
和direction
(以弧度為單位)。
在動畫的每一幀上,我為每個主體運行以下代碼(其中this
是要更新的主體, other
是另一個主體):
x, y = other.x - this.x, other.y - this.y
angle = atan2(y, x)
distance = root(square(x) + square(y))
force = this.mass * other.mass / square(distance)
注意:由於G只是一個乘數,所以我將其忽略。
我知道如何根據它們的坐標,速度和方向來移動它們,但是不知道如何更新this.speed
和this.direction
以模擬重力。
作用在給定物體上的重力表示為矢量,並利用分量( ax
和ay
)產生加速度,這些分量的計算(基於您已有的)如下:
squared_distance = square(x) + square(y)
distance = sqrt(squared_distance)
accel = other.mass / squared_distance
ax = accel * x / distance
ay = accel * y / distance
請注意,不需要angle
(力/加速度方向)。
每個物體都應具有關聯的速度(而不是speed
),該speed
應該是兩個分量的向量( vx
和vy
)。 像這樣更新(其中dt
是兩次更新之間的時間間隔):
this.vx += ax * dt
this.vy += ay * dt
給定物體的速度更新后,就可以像這樣重新定位(更新其x
, y
坐標):
this.x += this.vx * dt
this.y += this.vy * dt
您可以根據需要計算速度和方向,但此處不需要。
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