[英]Unity CSharp 2D texture
我正在開發這款游戲,並且圖像在 Unity 編輯器的游戲屏幕中顯示良好,但是當我構建和運行圖像時,圖像是空白的。 統一的游戲視圖:!(統一的游戲視圖)構建紋理源后的視圖是硬盤驅動器。 該圖像不在項目文件夾中並且未構建任何建議? 請注意我正在學習統一和 CSharp(新用戶)。
按鈕代碼:
public Category category;
public TextMeshProUGUI text;
public RawImage image;
public bool isFilled = false;
public int directoryLineNumber;
public void UpdateButtonData()
{
text.text = category.name;
image.texture = category.GetARandomImage();
//image.Rebuild(0);
isFilled = true;
}
{
public string name;
public string text;
public List<Item> items;
private string _path;
//some code here not related
public Texture2D GetARandomImage()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(_path);
FileSystemInfo[] images = dir.GetFileSystemInfos();
int i = Random.Range(0, images.Length);
if (images[i].ToString().Contains(".png"))
{
WWW wWW = new WWW(images[i].ToString());
/* Wait !! */
while (!wWW.isDone) { }
return wWW.texture;
}
else return GetARandomImage();
}
大家好,我已經通過使用Textuer2d.LoadImage(wWW.bytes);
而不是wWW.tetxure
。
現在我可以使用不同的圖像類型,如 '.JPG' 和 '.JPEG' 代碼現在看起來像這樣:
public Texture2D GetARandomImage()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(_path);
FileSystemInfo[] images = dir.GetFileSystemInfos();
int i = Random.Range(0, images.Length);
WWW wWW = new WWW(images[i].ToString());
/* Wait !! */
while (!wWW.isDone) { }
Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
tex.LoadImage(wWW.bytes);
return tex;
}
感謝@Tiago 的建議。
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